단테-신곡 스토리기반 카드 전략게임 - 과거의 아픔을 이겨내는 주인공의 스토리 Project A (제목 미정)에 합류하실 UI 프로그래머 아트분들 모집합니다

팀원모집

단테-신곡 스토리기반 카드 전략게임 - 과거의 아픔을 이겨내는 주인공의 스토리 Project A (제목 미정)에 합류하실 UI…

안녕하세요 게임 기획중인 김재호라고 합니다


제가 기획중인 게임은 카드전략전투 게임으로 (주 재미요소) 운의 요소를 매우 타고, 육성하는 요소도 존재하는 게임입니다.

상대의 전투전략을 보고 자신의 전투전략을 짜고, 운의 요소를 사용하는 그런 게임이죠.


만일 만들게된다면 유니티로 만들게 되지 않을까 합니다


링크에 자세한 게임에 대한 정보를 담은 홈페이지를 링크하겠습니다. 참고해주시기 바랍니다.


모집하는 직군에 대해서 말씀드리겠습니다.


UI

--말 그대로 게임의 토대인 UI를 제작해주시는 분이십니다. 주요 게임의 Ui 컨셉은 책입니다. 전투부분의 컨셉은 책 위에서 펼쳐지는 연극무대 느낌으로 개발되었으면 하는 바람이 있습니다 :3


아트(Main)

메인파트의 아트를 담당해주실 분이십니다. 주로 대화문에서 쓰이는 배경그림, 캐릭터의 디자인 (제가 진짜 디자인을 못하고 그림을 너무 못그려서 담당해주셔야 할 것 같습니다), 대화문에서 쓰일 그림(캐릭터), 카드에 쓰일 그림을 담당하시게 될 것 같습니다. 게임 분위기는 암울하지만 밝은, 마치 에반게리온의 느낌으로 갈 것 같기에 이와 맞는 아트분께서 합류해주시면 매우 좋을 것 같습니다 :3


아트(Sub)

서브파트의 아트를 담당해주실 분이십니다. 주로 UI에서 필요한 2D그림과 전투파트에서 쓰일 그림들을 담당하실 예정이며, 메인아트와는 다른 아기자기한 그림이면 좋겠습니다 (뭔가 주요 그림과는 뭔가 다른 느낌의 전투가 이루어졌으면 합니다. 하지만 전체이용가 수준의 아기자기한 그림보단, 장기말의 전투가 이루어지는 느낌의 아트였으면 하는 바람이 있습니다. 


프로그래머

게임의 코어를 담당해주실 분이십니다. 개인적으로 게임의 전체적인 크기(게임의 시스탬)은 생각보다 작다고는 생각합니다. 그러나 작지만 난이도가 쉽지많은 않다고 생각됩니다. 왜냐하면 AI의 카드 전투 전략부분같은 구현하기 어렵다고 생각되는부분이 구현이 쉽진 않다고 생각되기 때문입니다. 그렇지만 머리를 쓰는 만큼 정말 재미있는 게임의 완성이 될 것이라고 말씀드리고 싶습니다.


저가 계획하는 게임의 추구 방향은 스토리적으로 몰입이 되는 게임을 만들고자 합니다. 스토리에 대해선 결말까지의 대략적인 흐름은 구상이 전반적으론 되어있고, 이에 대해선 PPT 현재 제작중입니다. 이 모집글은 계속해서 업데이트 될 것이며, 게임홍보사이트(링크된 사이트) 역시도 계속해서 업데이트 할 예정입니다. 꼭 연락주신다면 재미있는 게임을 개발함을 약속드리겠습니다.


여담 : 저는 요즘 게임들에서 스토리적으로 정말 재밌는 게임들이 없음을 깨달았으며, 우연찮게 제가 보던 책이 단테의 신곡이였고, 또 예전에 스토리적으로 마음에 들었던 게임들이 생각났으며, 그런 게임을 아주 옛날에 만들고자 했던 마음이 다시 끌어올랐었습니다. 즉 스토리에 강점이 있는 게임을 개발하고자 합니다. 찔러보셔도 되니 많은 연락 바랍니다 :3


//이메일 jaeho9212@naver.com or koreared9292@gmail.com // discord - gimjaeho1968

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