[모집]육각형 그리드 전술 RPG 개발 팀원 구합니다. [클라이언트,UX/UI]
행부기
팀원모집
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11.14 12:10
프로젝트 소개
육각형 그리드 기반의 턴제 전술 RPG를 개발 중인 인디 개발팀입니다.
프로젝트 개요
장르: 턴제 전술 RPG (5v5 전투)
플랫폼: PC (스팀 출시)
엔진: Unreal Engine 5.5.4
개발 단계: 전투 시스템 구현 중 (베이스 프레임워크 상당 부분 완료)
핵심 시스템
전통적인 턴제 게임과 다른 독특한 시스템을 구현하고 있습니다. 일반적인 "턴 순서"가 없고, 각 유닛이 AP(Action Point)를 축적하여 언제든 행동할 수 있습니다.
행동 선택 후에는 캐스팅 시간이 소요되며,
일정 시간마다 변화하는 "공명 시스템"이 전장 환경을 지속적으로 변화시킵니다.
시스템 기획이 체계적으로 완료되어 있으며, 현재 기획 문서를 기반으로 전투 시스템을 구현하는 단계입니다.
현재 팀 구성
총괄 디렉터 겸 클라이언트 프로그래머 1명 (본인)
VFX 아티스트 겸 보조 기획 1명
개발 현황
GAS(Gameplay Ability System) 프레임워크 기반 개발
CommonUI 플러그인 활용
전투 시스템 핵심 로직 구현 진행 중
추가 기능은 개발자 역량에 따라 플러그인 활용 또는 자체 개발 예정
모집 분야
1)클라이언트 프로그래머 (1명)
요구 역량
언리얼 엔진 5 기반 게임 개발 경험
블루프린트 또는 C++ 활용 가능
기획 문서 해석 및 시스템 구현 능력
Git 사용 가능
우대 사항
턴제 또는 전략 게임 개발 경험
GAS 프레임워크 사용 경험
육각형 그리드 시스템 구현 경험
주요 업무
전투 시스템 핵심 로직 개발 (AP, 캐스팅, 공명 시스템)
유닛 이동 및 스킬 시스템 구현
기획자와 협업하여 시스템 설계 및 구현
2)UI/UX 디자이너 (1명)
요구 역량
게임 UI/UX 디자인 경험
언리얼 엔진 UMG 위젯 시스템 이해
사용자 관점의 인터페이스 설계 능력
우대 사항
전략/RPG 게임 UI 디자인 경험
게임 정보 구조 설계 경험
주요 업무
전투 화면 UI/UX 설계 및 디자인
액션 카드, 스킬 정보 등 게임 내 UI 요소 제작
유저 경험 개선을 위한 인터페이스 최적화
게임 출시 후 기여도 기반 수익 분배
프로젝트 진행도에 따라 정식 계약서 작성
작업 방식
온라인 원격 협업 (디스코드 기반)
작업 시 디스코드 온라인방 접속 필수
정기 미팅: 주 2~3회 (2~3일마다 1회)
작업 시간
주 15~20시간 이상 투입 가능자
구체적인 시간은 협의 가능
개발 기간
얼리 액세스부터 출시 예정
최소 3개월 ~ 최대 1년 내 완료 목표
이후 DLC 또는 업데이트는 상황에 따라 결정
미팅 운영 방식
주 2~3회의 정기 미팅을 진행하는 이유는 다음과 같습니다:
프로젝트 진행 상황 공유 및 방향성 조율
팀원 간 참여도 및 진행도 파악
지속적인 동기 부여 및 프로젝트 몰입도 유지
지원 제한 사항
다음에 해당하는 경우 지원을 사양합니다:
포트폴리오 제작 목적의 단기 참여
취미 수준의 가벼운 참여
프로젝트 완성 의지가 명확하지 않은 경우
저희는 게임 완성과 출시까지 함께할 팀원을 찾고 있습니다.
우리가 찾는 사람
필수 자질
실력보다 중요하게 생각하는 부분입니다:
열정과 의지
게임 개발에 대한 진정한 관심과 열정
프로젝트 완성까지 함께할 의지
커뮤니케이션
적극적인 의견 공유 및 문제 해결 참여
다른 파트와의 원활한 협업 능력
책임감
맡은 업무에 대한 책임감
진행 상황 및 어려움을 투명하게 공유
성장 마인드
프로젝트를 통한 지속적인 학습 의지
팀과 함께 발전하려는 자세
장기적 관점
이번 프로젝트가 성공적으로 완료되면 후속 프로젝트도 함께 진행하고 싶습니다. 일회성이 아닌 장기적으로 함께 성장할 수 있는 분을 찾습니다.
지원 방법
제출 서류
자기소개
게임 개발 경험 및 역량
사용 가능한 기술/도구
주간 투입 가능 시간
포트폴리오 (선택)
GitHub, 작업 샘플 등
없는 경우 경험을 구체적으로 기술
지원 동기
프로젝트에 관심을 가진 이유
함께하고 싶은 이유
연락처
이메일: [이메일 주소 입력]
디스코드: [디스코드 ID 입력]
FAQ
Q. 경력이 있어야하나요?
A. 아닙니다. 기획 문서를 이해하고 구현할 수 있는 역량이 있다면 경력은 중요하지 않습니다.
Q. 개발 기간 동안 급여가 전혀 없나요?
A. 네, 인디팀 특성상 개발 기간 중에는 급여를 지급할 수 없습니다. 출시 후 수익이 발생하면 기여도에 따라 분배합니다.
Q. 수익 분배 비율은 어떻게 되나요?
A. 프로젝트 기여도, 투입 시간, 역할 등을 종합적으로 고려하여 팀원들과 협의하여 공정하게 결정할 예정입니다.
Q. 디스코드 온라인방 접속이 필수인 이유는?
A. 원격 작업의 특성상 팀원 간 실시간 소통과 몰입도 유지를 위해 작업 시간에는 온라인방 접속을 권장합니다.
마무리
저희는 최고의 실력자를 찾는 것이 아닙니다.
게임 개발에 대한 열정이 있고, 끝까지 함께 완성시킬 의지가 있으며, 원활한 커뮤니케이션이 가능한 분을 찾습니다.
인디 게임 개발은 쉬운 길이 아니지만, 함께라면 더 멀리 갈 수 있다고 믿습니다.
함께 게임을 완성하고 싶으신 분의 지원을 기다립니다.








