[루나틱 프로젝트] 2D 스토리 중심 인디게임 — Unity 프로그래머 1명 구합니다
도담
팀원모집
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2025.12.29 12:46
안녕하세요. 소규모 인디 팀으로 2D 스토리 중심 심리 어드벤처 + 비주얼 노벨 프로젝트를 만들고 있습니다.
한 번 “팀플 과제”로 끝내는 게 아니라, 출시 → 창업까지 이어지는 팀을 목표로 하고 있고, 2026년 출시를 현실적인 목표로 잡고 달리는 중이에요.
지금은 아트/리소스는 무리해서 뽑지 않고 천천히 퀄리티를 쌓는 단계라, 개발은 먼저 시스템(뼈대)부터 탄탄하게 잡으려 합니다.
그래서 코어 구조를 같이 세팅해 줄 Unity 프로그래머 한 분을 찾습니다.
프로젝트 소개
가제: 망가진 네버랜드 (변경 가능)
장르: 심리 어드벤처 + 비주얼 노벨 (탐색/선택/분기 중심)
플랫폼: PC (Steam 목표)
엔진: Unity (2D)
키워드: 꿈속 세계, 선택과 결과, 감정 서사, 점진적인 연출/왜곡(글리치 톤)
현재 팀 구성 / 진행 상황
기획/디렉팅(및 일부 개발) 1명
아트 2명(배경/캐릭터)
UI 아이콘 1명
리소스는 천천히 제작 중이며, 현재는 핵심 시스템 설계·구현이 우선순위입니다.
모집 분야
Unity 프로그래머 1명 (2D / 시스템 중심)
함께 만들고 싶은 파트(우선순위)
대화/선택/분기 시스템(변수·플래그, 조건 분기, 연출 트리거 연결)
이벤트 진행 구조(챕터/퀘스트/트리거 관리, 확장 가능한 플로우)
세이브/로드(진행도/분기/엔딩 관리까지 확장 고려)
UI 연동(TMP 기반), 기본 인게임 UI 흐름
작업 편의성을 위한 데이터 구조(예: ScriptableObject/JSON/스프레드시트 연동 등)도 함께 협의
빠르게 “돌아가게만” 만드는 방식보다, 나중에 콘텐츠가 늘어도 덜 무너지는 구조를 선호해요.
이런 분이면 특히 잘 맞아요
Unity 2D에서 구조 설계(상태 관리, 데이터 구조, 확장성)를 고민해본 분
대사/이벤트/세이브처럼 “게임의 뼈대”를 만드는 걸 좋아하는 분
주 단위로 진행 공유하면서 꾸준히 맞춰갈 수 있는 분
출시/창업 목표에 공감하고, 장기적으로 같이 갈 팀을 찾는 분
우대(필수 아님)
Ink / Yarn Spinner / Dialogue System 등 대화툴 사용 경험
깃(Git) 협업 경험(규칙은 팀 상황에 맞춰 단순하게 잡을 예정)
Addressables/리소스 관리, 빌드/배포 경험
연출 구현(카메라, 화면효과, 글리치/노이즈 느낌) 경험
작업 방식
온라인 중심(디스코드)
작업 관리: 노션(또는 협의)
일정: 2026년 출시 목표, 데모/마일스톤은 합류 후 함께 현실적으로 조정
지원 방법
아래 3가지만 보내주시면 편하게 얘기 나눠볼게요.
간단 소개(가능한 시간/작업 스타일)
포트폴리오(깃허브/영상/빌드/스크린샷 등 형태 자유)
Unity에서 자신 있는 파트 1~2개(대화/세이브/UI/이벤트/구조 설계 등)








