[ 타워&매직 ] 개발일지 #3 - 마법

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[ 타워&매직 ] 개발일지 #3 - 마법

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안녕하세요, 오늘은 타워와 함께 게임의 한 축을 이루고있는, 마법에 대해 소개하겠습니다.

[룬 코스트]
전에 잠깐 소개해드린대로 땅을 망치질 할때 생성되는 원소표식(룬이라고 합니다)을 소모해서 마법을 사용하게 됩니다.
룬에는 불, 물, 바람 3가지 종류가 있습니다. 아래와 같이 모든 마법은 이 3가지 룬들이 조합된 룬코스트를 갖습니다.



사실 최근까지도 판타지에서 흔한 4원소(불,물,대지,바람)까지 있었는데요,
종류가 4개일때는 그만큼 망치질했을때 원하는 룬이 생성될 확률이 적어지고, 마법 사용률이 너무 떨어져서 3개로 바꾸게 되었습니다.

[마법의 강화]
마법 강화 방법에는 현재 총 3가지가 있습니다.



레벨업 : 동일한 마법을 중복해서 얻게 될때마다 레벨업되어 강해집니다.

원소력은 특정 원소를 사용하는 마법들을 특히 더 강하게 해주는 요소입니다.
위 사진처럼 바람속성이 특히 높은 상태라면 바람룬을 사용하는 마법을 사용하는것이 좋습니다.
원소력은 땅, 보물 등에서 증가시킬 수 있습니다.

마력은 모든 마법을 동등하게 강화시켜주는 능력치입니다.
레벨이 낮은 마법과 높은 마법간의 성능 갭을 다소 줄여주는 역할을 합니다.
마력은 마법을 얻을때마다 자동으로 증가됩니다.

[타겟 지정 시스템]
개발 초기때는 평범하게 마법 버튼을 누르고 드래그 해서 원하는 위치에 지정해 사용하는 방식이었습니다.
하지만 두손으로 플레이할때, 엄지손가락으로 먼거리까지 드래그해서 시전하려니 꽤 피로감이 느껴지더라구요. (나이먹어서 그런가...하하)
그래서 고심끝에 마법사용은 버튼을 눌렀다떼는것만으로 하고, 마법마다 정해진 규칙에 의해 타겟이 자동 지정되는 시스템으로 바꿨습니다.

대표적인 규칙들입니다.
 - 제일 생명력이 높은 몬스터에게 발사
 - 제일 몬스터 수가 많은 땅에 발사
 - 제일 골인지점에 접근한 몬스터에게 발사
 - 무작위 몬스터에게 발사
 - 특정 조건의 모든 몬스터에게 발사


            <예시 마법>

물론 이런 방식의 단점도 큰데요, 플레이어가 마법 사용위치를 100% 컨트롤 할 수는 없어서 상황에 따라 답답할 수도 있습니다.
하지만 저는 그보다는 조작의 편리함 쪽을 좀더 중요시해서 이런 시스템으로 결정하게 되었습니다.

[버튼 갱신 시스템]
최근까지는 전투 전에 사용할 마법 4가지를 선택하고 전투내에서는 그 4가지만 사용하는 방식이었습니다.
이랬을때 아쉬운점이 레벨이 높은 마법만 주로 사용하게 된다는 점이었습니다.
그래서 룬이 바뀔때마다 사용할 수 있는 마법들이 갱신되는 방식으로 바꿔봤습니다.



이렇게 하니 전투 중 다양한 마법을 전략적으로 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.
다만 어떤 마법들을 가지고있는지 어느정도 외워야 좋기때문에 이런부분에선 좀 어려운거 같기도하네요. 계속해서 테스트해봐야겠습니다.

오늘은 여기까지입니다. 봐주셔서 감사합니다!

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