클라우드 게임의 라이선스 문제에 대한 글을 공유합니다.

안녕하세요? 인게임 AI 가이드 텐투플레이입니다.
클라우드 게이밍의 리스크와 해결책을 담은 글을 공유하려고 합니다.
무엇보다 지포스나우의 스팀 연동의 라이선스 문제는 개발자분들과 연관이 깊은만큼 한번 훑어봐주시면 좋을 것 같습니다!
아래 짧게 요약을 해놓았고 상단과 하단의 링크를 클릭하시면 브런치 원문으로 연결됩니다.
건강 유의하세요!
클라우드 게이밍의 미래는?
리스크
-그래픽 하드웨어: 유저 증가로 나날이 거대해지는 데이터센터의 주기적 이노베이션은 매우 어렵고 비쌀 것으로 예상된다.
-라이선스: 지포스나우의 스팀 연동은 제 3자인 엔비디아가 게임을 재배급하는 것과 같다. 개발자가 각 플랫폼에 대한 통제권을 상실한 것.
해결책
1. 게이머 풀 자체가 커지면 새로운 게임 구매도 증가한다.
2. 개발자들과 포괄 라이선스 계약을 맺는다. 그러나 독점 계약이 성행하면 클라우드 게이밍의 메리트가 변질될 수 있다.
브런치 원문 링크 : https://brunch.co.kr/@mynf94/7
텐투플레이 홈페이지 : https://tentuplay.io/
클라우드 게이밍의 리스크와 해결책을 담은 글을 공유하려고 합니다.
무엇보다 지포스나우의 스팀 연동의 라이선스 문제는 개발자분들과 연관이 깊은만큼 한번 훑어봐주시면 좋을 것 같습니다!
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클라우드 게이밍의 미래는?
리스크
-그래픽 하드웨어: 유저 증가로 나날이 거대해지는 데이터센터의 주기적 이노베이션은 매우 어렵고 비쌀 것으로 예상된다.
-라이선스: 지포스나우의 스팀 연동은 제 3자인 엔비디아가 게임을 재배급하는 것과 같다. 개발자가 각 플랫폼에 대한 통제권을 상실한 것.
해결책
1. 게이머 풀 자체가 커지면 새로운 게임 구매도 증가한다.
2. 개발자들과 포괄 라이선스 계약을 맺는다. 그러나 독점 계약이 성행하면 클라우드 게이밍의 메리트가 변질될 수 있다.
브런치 원문 링크 : https://brunch.co.kr/@mynf94/7
텐투플레이 홈페이지 : https://tentuplay.io/